部落冲突野猪会打啥子 coc野猪

部落冲突野猪骑士会全程优先攻击全部具备反击能力的防御建筑,场上只要留存任意一座防御设施,野猪不会更换攻击目标,无视资源建筑、城墙、敌方援军、英雄和各类陷阱单位的干扰,直至全部防御拆除完毕才会转为无偏好锁定就近建筑。全部能主动输出伤害的设施都会被野猪判定为攻击目标,包含弓箭塔、加农炮、法师塔、迫击炮、地狱塔、X弩、天鹰火炮、投石炮、防空火箭、对地连弩、巨型特斯拉电塔,开始防御玩法的大本营、带防御武器的建筑工人小屋也归为防御目标范畴,唯独部落城堡不会被野猪视作防御建筑,即便城堡内存在守军,野猪依旧不会主动转给进攻城堡本身。野猪拥有无视全部等级城墙的跳跃机制,判定目标仅以直线距离计算,不会被墙体隔断寻路逻辑,投放后会直接翻越墙体奔赴距离最近的防御,摧毁当前目标后立刻锁定下一座直线距离最短的防御设施,沿固定线路循环清理整座阵型的防御链,玩家可提前通过阵型布局预判野猪行进路线,规避部队分散、扎堆踩陷阱的难题。
即便野猪骑士被敌方女王、蛮王、部落援军、骷髅陷阱持续攻击,自身血量持续损耗,也不会中途切换目标反击敌方作战单位,只会持续输出当前锁定的防御建筑,该特性也是野猪流组合毒药、冰冻法术的核心依据,进攻前必须用前戏部队或毒药清理内置英雄和援军,避免野猪群在拆解防御的经过中被持续消耗,大幅降低部队存活时长。资源类建筑、训练营、暗黑重油钻井、仓库、兵营、法术工厂、攻城机器工坊这类无反击能力的功能性建筑,在防御未清空前完全不会吸引野猪注意力,哪怕野猪途经这些建筑,也会径直穿过不做停留;各类地面、空中陷阱仅会对野猪造成伤害,无法改变其攻击偏好,弹簧陷阱、巨型炸弹、骷髅陷阱都只能被动削减野猪数量,不能迫使野猪转移攻击对象,阵型布局中依靠陷阱分割野猪集群,是防守方克制野猪流的主流手段。
当场上全部防御建筑全部被野猪摧毁后,其攻击偏好会彻底消失,此时野猪会遵循普通地面兵种判定逻辑,优先攻击距离自身最近的任意建筑,同时具备反击敌方单位的能力,若附近存在残留援军、英雄,野猪会立刻停下拆建筑的动作发起反击,处理完敌方单位后再继续拆除剩余资源和功能建筑。实战中常利用这一机制规划收尾流程,主力野猪拆完核心防御后,组合法师、龙宝完成外围资源建筑清理,防止进攻倒计时结束未能拿到足够摧毁率。针对多层分区的封闭阵型,投放野猪时不宜一次性全部释放,可分批次投放少量野猪清理外围孤立防御,切断防御连锁路线,避免野猪沿外圈循环清理,长时刻无法抵达阵型中心核心防御,减少扎堆承受法师塔、迫击炮范围伤害的概率,配合治疗法术在防御密集区域持续抬升野猪血量,保障部队完整拆解整套防御体系。
超级野猪骑士继承普通野猪全部攻击判定制度,同样优先锁定防御建筑,无视其他建筑和作战单位,独有濒死后人猪分离的独特机制,分裂后的骑士和野猪个体依旧保留优先攻击防御的偏好,不会改变目标判定逻辑,中低本阶段运用超级野猪推进阵型时,依旧需要遵循普通野猪的配兵和法术组合思路,提前清理援军、预判陷阱点位。不同大本营阶段的野猪流配兵逻辑,全部围绕野猪只攻击防御的核心特性搭建,中本暴力野猪以大批量野猪为主力,组合少量辅助兵种清边;高本混合野猪流派组合矿工推进,利用野猪快速拆防御、矿工补剩余建筑的互补优势,两种流派的战略规划根基,都建立在野猪固定攻击偏好之上,熟练掌握野猪的目标判定制度,能大幅降低野猪流翻车概率,稳定拿到高摧毁星级。
