三国志SLG版五虎如何打嘟嘟 三国志五虎上将武力排名

五虎对阵嘟嘟的取胜决定因素在于利用枪兵兵种克制,在前四回合打出有效控制,打断嘟嘟主动战法的灼烧联动链条,压低周瑜、陆逊兵力,避免战斗拖入中后期承受持续谋略灼烧伤害,白板五虎面对满红嘟嘟很难实现完胜,但合理配置下能够做到优平甚至小胜。
嘟嘟队的输出完全依托主动战法联动,周瑜释放主动战法触发神火计,陆逊依靠灼烧情形引爆火烧连营完成群体爆发,吕蒙提供开局抵御和随机控制,整套队伍特别惧怕计穷、震慑这类硬控,一旦周瑜或者陆逊被限制,灼烧体系就会直接断裂,输出能力会大幅下滑。五虎枪拥有枪兵对弓兵的兵种伤害加成,兵刃爆发充足,但队伍普遍缺少稳定的谋略减伤和解灼烧手段,如果前三回合没能给到压制,持续灼烧会快速消耗全体兵力,很容易被嘟嘟完成反打。配置层面优先以关羽、张飞、赵云组成核心五虎枪,张飞速度需要拉高,优先于嘟嘟大部分武将行动,携带盛气凌敌限制普攻,组合横扫千军打出群体控制;关羽携带威谋靡亢,给到计穷效果,直接封锁周瑜和陆逊的主动战法释放,赵云作为输出支点,携带所给披靡补充爆发伤害,依靠自身洞察特性抵抗部分控制效果,避免被吕蒙的计穷、缴械限制输出节拍。
兵书和加点的细节会直接改变对局走给,张飞兵书选择神机、以治击乱、将威,神机进一步拔高速度,保证盛气凌敌稳定先手释放,以治击乱可以对受控目标获取增伤,契合对阵嘟嘟的控场打法;关羽选择后发先至、鬼谋、将威,规避开局被控制打断战法,保证威谋靡亢稳定给到计穷;赵云选择攻其不备、鬼谋、将威,放大兵刃爆发输出。加点上张飞优先堆速度,保证队伍一速,剩余属性分配统率提高生存,关羽、赵云少量补速度,剩余全部点武力,不要盲目全武力加点,速度不足会出现控制晚于嘟嘟出手,被先手灼烧消耗兵力的情况。战法资源有限时,横扫千军可以替换为避实击虚,威谋靡亢可以用纵兵劫掠做下位替代,尽量保留盛气凌敌,这套战法是五虎对抗嘟嘟的决定因素控场手段,不可随意舍弃。
实战交战经过中,需要规避两个常见误区,第一是不要追求拖回合打消耗,嘟嘟越往后,灼烧叠加的伤害越高,五虎没有高频解灼烧战法,拖到五回合之后战损会急剧升高,尽量在2‑4回合内打出决定因素控制,压低嘟嘟两名输出武将的兵力。第二要留意嘟嘟携带白马义从的对局,白马义从会提高主动战法发动概率,嘟嘟的爆发会来得更早,这种对局五虎更依赖赵云的洞察,同时依靠张飞、关羽连环控制,打断其高频战法释放,遇到携带当锋摧决的吕蒙,要做好指挥战法被封印的心理预期,不要把全部希望寄托在指挥类增益效果上。交战时尽量保持满士气情形,士气过低会降低控制战法的成功率,很容易出现决定因素控制落空直接溃败的局面。在战报复盘时,可以观察计穷、震慑的生效回合,如果多次出现控制晚于嘟嘟输出,就需要继续上调张飞和关羽的速度属性,调整速度阈值适配环境。
