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影之刃1大招如何触发 影之刃sop

作者:admin 更新时间:2026-09-17
摘要:影之刃1大招需要将战斗界面角色头像处的怒气槽蓄满,待右下角出现专属终结技按钮后点击即可触发释放。大招也就是游戏内的终结技,属于全屏高伤害招式,和杀意,影之刃1大招如何触发 影之刃sop

 

影之刃1大招需要将战斗界面人物头像处的怒气槽蓄满,待右下角出现唯一终结技按钮后点击即可触发释放。大招也就是游戏内的终结技,属于全屏高伤害招式,和杀意体系相互独立,杀意只负责强化普通技能,并不能直接用来开始大招,不少玩家容易混淆两套资源机制,导致战斗中迟迟放不出终结技。

怒气槽的积累主要依靠技能命中敌人完成,普通攻击命中也会少量增加怒气,人物受到敌方攻击同样可以获取怒气值,持续连招压制对手能够快速把怒气打满。想要高效攒怒气,就要尽量保证技能链内每一段招式都可以打到目标,频繁出现技能空招会大幅延缓怒气积攒速度。刷图推关卡时,多利用多段打击的连招,持续对怪物造成判定,怒气上涨速度会明显提高,部分心法还可以提高怒气获取效率,装配之后可以进一步加快大招成型节拍。

怒气槽没有充满的时候,终结技按钮处于隐藏情形,玩家无法主动调出这个按键,只有怒气完全蓄满,右下角才会亮起带有阵标识的大招图标,点击图标就会消耗全部怒气,施放大招终结技。大招释放期间人物拥有霸体效果,不会被敌方普通攻击打断,招式结束之后还会获取一段时刻的攻击增益,这也是打BOSS阶段特别决定因素的输出加成,尽量把大招留到BOSS登场之后再释放,不要在清理普通小怪的时候随意消耗。

实战连招衔接上,提议把大招接在一套完整连招的末尾,在敌人处于浮空、破甲受控情形时触发,能够打满大招全部伤害,若是敌人处于防御霸体情形释放,很容易出现伤害被格挡,输出收益大打折扣。在竞技场对战当中,大招同样依靠怒气积攒触发,对战经过中既要输出打怒气,也要规避对手爆发,不能一味只顾着堆怒气被敌方直接击杀。怒气槽在每场战斗开局都是从零开始,完成关卡战斗之后怒气会直接清零,进入下一场战斗需要从头积攒,不存在跨关卡保留怒气的设定。