攻城掠地技能石进阶后的效果有啥子改变 攻城掠地技能石实测

技能石完成进阶之后,基础三维属性大幅进步,零散的多条低级技能合并成单一高阶主动效果,技能等级上限解开提高,战斗触发概率和实战收益明显高于普通晶石形态,后续继续培养还能朝着神石路线再次突破,解开唯一全局功能。普通晶石只能分开携带四条独立技能词条,每条技能顶尖只能强化到5级,属性加成较为分散,进阶转化为技能石之后,四颗同类型五级技能直接融合成一项唯一顶级技能,不再拆分显示多条效果,基础攻击、防御、带兵数值同步获取加成,镶嵌在不同兵器槽位上,对应位置提供的属性增益也会出现差异化变化。
进阶之后技能石等级上限提高至40级,更新机制和普通晶石完全不同,技能石每往上提高5级就会解开一处最新技能孔位,不过新孔位需要把当前已解开技能强化至满级之后才能够正常开始。进阶前晶石更新只依靠吞噬宝石提高等级,技能和晶石等级相互独立,进阶后的技能石等级和精炼强化深度绑定,想要拉高顶级技能威力,只能依靠精炼不断提高等级。随着技能石等级进步,斩杀、乱舞、暴击、无双、坚守、强袭这些唯一效果的触发几率、生效强度持续上涨,例如进阶后的斩杀效果触发时秒杀稳定性更强,乱舞可以打出更高范围战法伤害,在国战、跨服对决当中输出上限明显拉开差距。
技能石进阶只是第一阶段变化,当技能石培养至20阶、主技能拉满40级之后,集齐足够点券购置进阶卷轴还能开始二次进化,转变为终极神石形态,等级上限进一步放开到60级,属性再次获取一轮大额提高。只有六类全套神石全部成型之后,才能解开屠城独特机制,在攻打城池作战时,己方兵力少于对手可以自动触发搜刮城池效果,快速拿到额外粮食奖励,这也是整套技能石进阶路线里特别决定因素的功能性改动。资源分配方面,优先更新输出给的暴击、斩杀、强袭技能石更适配主流对战节拍,防御类坚守石适合给前排抗伤武将佩戴,韧性技能收益偏弱,可以延后投入资源培养。
日常养成经过当中,玩家需要提前储备点券和精炼次数,进阶一次技能石需要消耗十万点券购买进化卷轴,二次进化更新神石则需要十五万点券,全套六颗神石成型点券消耗总量很高。精炼操作尽量集中在活动主题开始阶段,多利用古城探宝方法积攒不收费精炼次数,精炼强化时不要持续单点同壹个技能,交替更新不同词条可以减少连续失败带来的资源浪费,一旦长时刻精炼没有提高,可以暂时停下操作调整节拍。技能石进阶属于不可逆养成操作,在资源储备不足的情况下不要贸然完成进化,避免后续没有精炼材料继续拉高等级,出现战力长期停滞的难题。
