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武将最实用的划分方法是按阵营、战斗类型、质量和培养阶段四个维度判断。阵营分为魏、蜀、吴、群雄四类;战斗类型分为物攻、法攻、辅助、防御四类;质量则按金、红、橙、紫由高到低区分,质量越高,基础属性通常越好。实际组合不能只看颜色或单个武将强弱,而要结合阵营缘分、技能效果、升星难度和当前方法来决定。
阵营划分主要用于确定资源集中路线,提议开局先观察已经获取的核心武将和碎片,再从魏、蜀、吴、群雄中选壹个作为主阵营。若某一阵营已经拥有两到三名高星武将,且能通过主线、将魂商店或活动主题持续获取对应碎片,就应优先补齐该阵营的缘分组合,不要为了短期战力把魏、蜀、吴、群雄平均混搭。武将缘分需要相关武将上阵或穿戴指定装备才能激活,因此同阵营集中培养通常比四处分散资源更稳定;只有当其他阵营武将拥有明显更高星级或决定因素辅助技能时,才适合暂时跨阵营运用。
战斗类型决定阵型分工和站位安排,推图时可用防御型武将承担前排承伤,物攻型和法攻型负责持续输出,辅助型负责治疗、增益或恢复怒气,再根据敌方阵型补充控制和减益效果。布阵界面的1至6号位会影响己方出手顺序,因此需要把更依赖先手的控制、减怒或爆发技能放到合适位置,而不是只按照战力高低排列。面对普通副本,可以采用防御承伤、辅助续航、两到三名输出的稳定结构;挑战单体首领时,则减少纯防御位置,增加高倍率单体攻击和增伤型武将。
质量划分适合用来判断基础成长上限,但不能作为唯一换将标准。新人阶段应优先培养已经升星、突破和装备完整的武将,即使其质量暂时低于新获取的武将,也不要立刻拆散成熟阵型;中期获取高质量武将后,先确认其技能是否能补足当前阵型,再相对星级、缘分和碎片获取难度。升星需要消耗同名武将碎片,换将前可在阵型界面点击武将右下角的更换按钮查看替代效果;如果旧武将已经投入大量更新、进阶或将星资源,可先运用重生功能,官方制度会返还目标武将培养消耗的资源,避免重复投入。
不同阶段应采用不同的划分重点:开局以壹个阵营和一套能稳定推图的六人阵型为主,先保证等级、装备和核心武将星级同步提高;中期按副本、竞技场和军团方法分别调整输出、承伤和控制比例,保留一名稳定辅助,不要为了追求面板攻击而完全言败续航;后期则以核心武将的技能联动、出手顺序和缘分完整度为优先,逐步建立推图、竞技和首领挑战的备用阵型。判断壹个武将是否值得继续培养,依次看阵营是否统一、定位是否缺口、技能是否能形成配合、碎片是否稳定,最后再看质量和战力数字。
